仮想現実の世界が目前まで来ている| 亀田興毅も3秒で倒せるケンカの必勝法!| 日本の人材派遣業界がヒドすぎる件| エロ少女漫画雑誌を潰す切り札| 天皇制のコスト、戦後だけで100兆円!| 民主主義がWEB2.0を育んだ| 少年はなぜ母親を殺したか?| はてなアンテナHACKS| 右傾化=日本人の幼稚化| 在日フォビア 〜嫌韓厨という病〜| '95年が日本の国力のピークだった'| ネットを見る前に書くべし| 引用されるとPageRankが上がる| 欠点こそ魅力的である| 食いしん坊の中国人| 恋人がいないとニートになる| 気軽に遊べる新ゲーム「百円将棋」| 西川史子はSM両方イケる!!|
創価学会員の細木数子は、番組で競演する創価学会員に対しては異常に優しいよね。
贔屓にしている小室哲也も学会員だし、「ズバリ言うわよ!」の滝沢秀明だって親が創価学会員なんでしょ?
番組の中でも学会員のタッキーと、非学会員のくりいむしちゅ〜への態度が露骨に違うじゃない。
細木数子のメンタリティーって、実は典型的な「創価学会員のオバはん」そのものなんだよね。
自分の占いすら信じていない現実主義・利己主義者の細木数子が熱心に創価学会を信仰しているのは、それだけの「現世利益」が見込めるからだろう。
恐らく細木がテレビで露出を増やせたのは業界内の創価学会コネクションの力があったからなのだろう。
テレビ業界は創価学会によって汚染されている。もはや学会員でなければ芸能界で村八分にされるような状態にまでなっているのだ。久本雅美のせいで・・・!
セカンドライフが進歩していくと誰もが子供の頃夢見たようなヴァーチャルリアリティーの世界になっていくんだろうけど、どんなに3D表現がリアルになってもそれが平面的なモニターに映し出されている限りは、完全にのめりこむ事はできない。
「二次元の壁」とでも呼ぶべきか。「立体映像」でなければ「仮想現実」とは言えない。
俺には夢がある。3Dポリゴンのエロゲーを、立体映像でプレイする事だ・・・!それができたらもう現実イラネ状態になるだろう。
既存のテレビを立体視できる物に置き換えるのは難しかろう。
左右の目にそれぞれ微妙に角度を変えた映像を見せれば立体的に見えるのだから、眼鏡サイズのビデオグラスに左右別々の映像を写せるように改造すれば、今すぐにでもセカンドライフを立体映像でプレイできるようになるんじゃないの?
要は現代版のヴァーチャルボーイを作れば良いんですよw
世界は着実にヴァーチャルリアリティーを実現する方向に向かっている。
Wiiリモコンだって一種のヴァーチャルリアリティーでしょ?
セカンドライフと新型ヴァーチャルボーイと、PS3用に開発された新型パワーグローブを組み合わせれば、まさに「ルサンチマン」で描かれたような仮想現実の世界が実現できるではないか・・・!
それは夢物語などではなく、5年以内に確実に「現実」の物となっているのだ。
男子たるもの、常在戦場。いつ、いかなる敵に襲われるか分からない。
街でオタク狩りに遭ったりして、戦が避けられないと感じたら、まず敵の服装に注目せよ。
相手がボクサーパンツのようにベルトをしない履物を履いていたなら、一瞬のスキを突いてそれを引き摺り下ろしてしまえ!
相手はパンツ丸出しになった恥ずかしさのあまり動きが止まってしまうだろう。
ズリ落ちたパンツが足枷となり、ちょっと押すだけで簡単に転ぶ。
転んだらすかさずマウントポジションを取ってボコにしてしまえば確実に勝利できるであろう!
この方法だと相手はパンツ丸出しの状態で一方的にやられるる事になり、屈辱感も大きいw
実戦経験はないが、亀田興毅もこれならイチコロだねwww
欧米の常識 vs 日本の非常識これはヒドいwww1)派遣労働者が受け取る賃金は必ず正規以上と法定 vs 正規の半分以下
2)派遣労働が2年超だと直接雇用義務 vs 期限撤廃して無期限派遣
3)派遣のピンハネ率は10%未満と法定 vs ピンハネ率は自由、平均40%以上
4)企業が支払う総額はガラス張り vs けっして派遣労働者に教えないブラックボックス
5)派遣労働者の巨大全国組合がある vs 何も無い
6)派遣労働は事業拡大時などにのみ使うと法定 vs 正社員をクビにしてどんどん派遣に置き換えてよい「業界ナンバー1になるには違法行為が許される」(林純一 人材派遣会社クリスタル社長)
格差社会のコピペ
日本では政治献金さえしていればどんな企業犯罪も許されるんだよ。人道に反する行いをしている人材派遣業界を規制するどころか、献金パワーで派遣会社が有利になるようにどんどん法律が改正されていく・・・
30兆円産業のパチンコ業界なんて金をバラ巻いて警察も買収してるし、政治家全員に賄賂を渡しているから、もうやりたい放題だなw
武力なんて使わなくてもパチンコマネーさえあれば、こんな国いくらでも支配できるんだよ。
企業献金は禁止されるべきだが、政治家が金に汚いのは政治に金がかかるのも原因の一つだ。
選挙資金の上限を定めて選挙に金がかからないようにする必要がある。
選挙に金がかかり過ぎるからボンボンの二世・三世議員ばかりになってしまうんだよ。
金がなくても志のある人が政治の世界に入っていけるようになれば政治はもっと良くなる。
「お金」を政治の世界への参入障壁にしてはいけない。日本の選挙制度は金持ちに有利のズルいルールだ。意図的にやっているとしか思えん!
最近の少女漫画雑誌には過激なセックスシーンが多すぎて国から猥褻図書に指定されたのまであるらしいですね。
近親相姦に監禁調教、女の子がレイプされて感じまくるストーリーや援助交際、出会い系で知り合った男とのセックスを描いた作品などが女子小学生向けの漫画雑誌に堂々と連載されている。
男性向けのエロ漫画には年齢制限があるのに、女の子向けのエロ漫画はなぜ年齢制限がないのか?
「少女マンガから学ぶ恋愛学」と言う、ふざけた本のアンケートによると「レイプされてもOK」と答える女子小学生の割合は実に3割にも上る。
この数字は他の年齢層と比べて突出して高く、レイプを誘発しかねない状況だ。明らかにレイプシーンばかりの少女向けエロ漫画に悪影響を受けているのである。
率直に言ってSEXをメインにした少女エロ漫画雑誌の販売は規制されるべきである。
子供たちの性を搾取する行為は許されない。看過できない問題だ。
商売で確信犯的にやっている出版元に抗議しても効果は薄いであろう。
要は彼らが商売できなくしてやれば良いのだ。それにはコンビニ流通を狙え!と言いたい。
コンビニでエロ本を売っているのは日本くらいなものだが、ましてやエロ少女漫画を売るなんて絶対的におかしい。言語道断である。
コンビニで漫画雑誌が売れなくなれば出版元にとって致命的な大打撃となる。彼らは商売でやっているのだから、コンビニで商売できなくなればエロ少女漫画雑誌は一斉に廃刊になるよ。
まずは最大手のセブン・イレブンに「未成年者に猥褻な内容の少女漫画雑誌を売るのは問題あるのではないか?」と抗議してみると良い。
苦情が集まれば大手として対応せざるを得なくなるであろう。
これは誰かがやらなくてはならない事です。今、少女漫画の過激化に歯止めをかけなければ、手遅れになってしまいます。
英国王室は大金持ちなので資産運用だけで王室の維持費をほぼ賄えている。英国民が王室の為に負担する税は毎年一人頭500円程度である。
それに比べて日本の皇室は、どうか。
宮内庁職員や皇宮警察官の給与だけで毎年100億円以上かかっている。有形・無形の費用として莫大な維持費が皇室の為に使われている。
日本は戦後GHQに対し、天皇を戦犯として訴追しない代わりに自衛権を放棄させられた。
その結果、日米同盟が不可欠となり、米軍駐留のコストを負担させられている。思いやり予算は天皇制を廃止しなかった「ツケ」が回ってきているのである。
昭和天皇を処刑していれば中国の反日感情もとっくに消えていたはずだ。
日中関係悪化による経済的損失は計り知れない・・・
どう低く見積もっても「天皇制維持にかかったコスト」は戦後だけで100兆円を下らない。
天皇制にそれだけの価値はないよ。大半の国は共和制で上手く行ってるんだから、天皇制がなくなっても国が分裂したりしないよ。
天皇制ができてから今日までのコストとなるともう天文学的な金額になる。
それは重税となってご先祖を重く苦しめてきた。天皇こそ日本民族にとって不倶戴天の敵である!
もし敗戦後に天皇制を廃止していたらどうなっていただろうか?
天皇制に使われた100兆で国土を発展させ、外交的に独立し軍事面でアメリカに依存する事もなく、フランスとドイツを合わせたような強大国になって東アジアの覇権を握る誇りある「美しい国」になっていたであろう。
天皇も乞食も変わらない。人間はみな平等にただのクソッタレだ。
天皇主義者は自腹で天皇を養え!とっくの昔に形骸化しているお飾りの天皇制なんかに無駄な税金使うんじゃねぇ!!!
オープンソース、集合知、クリエイティブ・コモンズ、Radical Trust(根本的な信用) etc...
WEB2.0的な概念は。どれも民主主義国家から生まれた。
「民主主義が絶対的に正しい」と言う信念があるからこそ、民衆を信用し、コンテンツ制作を任せられる。
日本でYouTbeやGoogleが生まれなかったのは。日本が民主主義国家じゃない封建国家だからです。
自民党幕府は「領土」の代わりに種々の「特権」を与えているだけで、やってる事は封建時代とまったく変わってないんですよw
WEB2.0とは新聞社やTV局が独占していた「情報を発信する権利」を一般市民に解放する一種の革命である。
このような革命が許されるのは民主主義社会ならではだ。日本のような封建国家では政府が与えた既得権益を侵す行為は、反逆行為と看做される。
非民主主義国家の日本ではいかなる革命も許されない。WEB2.0の萌芽は、たちまち政府によって潰されしまったであろう。あのライブドアのようにね・・・
日本では『Wisdom Of Crowds(群集の英知)』という民主主義的な意思決定の正当性を証明する本が『「みんなの意見」は案外正しい』なんて中途半端なふざけたタイトルに変えられてしまった。
この国では民衆の意見は「案外正しいかもよ?」くらいに粗末な扱いしか受けていないだ!Radical Trustなんてレベルじゃねーぞ!
会津若松市に住む高校3年生の男子が母親を殺害して頭部を切断した事件で、TVのコメンテーターはトンチンカンな解説ばっかりしているな!
異常な犯罪者の心理は、やっぱり異常な犯罪者に説明させるのが一番だヨ。
ここはレクター博士の代わりに犯罪者予備軍のこの俺が、事件の謎解きをするっきゃないな!
俺は行動力がないので実行には移していないものの、脳内でならいつだって殺りまくりの犯り放題だぜ!だからこそこの少年の精神がどうなっているか、手に取るように分かるんだ。
■犯人は異常者だったか?
犯行を行った少年は、意味もなく人を殺すような快楽殺人者ではない。もしそうなら一緒に住んでる弟も殺されていた。
この殺人には「意味」がある。どうせキチガイの犯行だからと、その「意味」を理解しようとしないのは思考停止でしかない。
少年は2chに犯行予告スレを立てていたが、その内容からは愉快犯的な性質が伺える。
VIP板では伝統的に自分の持ち物や人間関係を破壊してスレを盛り上げる「自爆ネタ」が行われてきた。
今回の事件も「ネタ」として行われた可能性がある。いわば劇場型犯罪ならぬVIPPER型犯罪である!
■証言の嘘
この少年は嘘をついています。
当然だ。人は誰でも嘘を吐く。殺人者なら尚更に。
彼には高い知能と理性があり、人を殺せばどうなるかを理解している。派手な犯行は「狂気」を強調して責任逃れをするためではなかったか?
「テロや戦争がなくなれば良いと思った」と発言しているが、これは本心をカモフラージュし、大人を翻弄する為の嘘だ。
むしろこの手の少年はテロや戦争を熱望している筈だからね。
「殺すなら誰でも良かった」というのも嘘。「俺は誰でも殺せるんだぜ」と虚勢を張っているだけだ。
母親を狙ったのはやはり恨みがあったからだろう。
■母親との関係
この少年にとって母親は「下僕」か「ペット」のような存在だったのではないだろうか。
近親相姦していたという話もあるが、母親をパター犬の代わりに使っていただけでしょw
格下に考えていた相手に無理やり病院に連れてかれたり学校に行くよう口うるさく言われて、ムカついたから殺したのでは。
SONYの社員がストレス発散にペットを殺して画像を公開していたが、あれと同じ感覚で母親殺しをやったように思えてならない。
■首切断と右手の謎
右手を切断した行為に意味はない。首を切っているうちに楽しくなって、もうちょっとどこか切ってみたくなっただけ。
頭部をバッグに入れて持ち運んだのは「生首と一緒でも平気な自分」を誇示したいが為。いわば度胸試し。
バッグを開けて腰を抜かす警察官の顔も見てみたかったのでしょう。
■動機
この少年にとって日常生活は苦痛で退屈でしょうがなかった。
テロや戦争が起きれば気も紛れるのだろうが、そんなものは滅多に起こらない。
「非日常」への憧れが強く、「退屈な日常」を終わらせる為に、母親を殺したのではないか?
切断した右手を植木鉢に植えたのは「非日常的な空間」を演出して捜査員をビックリさせたかったからでは。
■惨劇は避けられたか
犯行に及んだ少年は「殺人」や「前衛的な植木鉢アート」という形でしか「自己表現」ができなかったんだ。
自己顕示欲やストレスを発散する場が他にあれば、事件は防げたかもしれない。
母親なんか殺さないで、ずっと2chでガス抜きしてりゃ良かったんだよ。
2chにはこの少年と同じく日々悶々としている犯罪者予備軍が他にもおよそ100万人くらいいるのだから・・・
はてなアンテナに登録したサイトの設定ってさ、「※全ユーザーで共通」だから、これで色々イタズラできちゃうんだよねw
「上級者向け設定」部分の「〜が含まれる行より上だけをチェック」にサイト名を入れちゃったりすると、サイト名より下の本文が更新されてもアンテナに反映されなくなる。
数百人にアンテナ登録されているような人気サイトがこれをやられると被害は甚大ですよw
俺が昔同じ手法で(?)アンテナを悪戯された時は、アンテナが壊れたのかと思ってパニックになったもん。
やっぱ悪さする人が多いようでいつの間にかアンテナの設定弄ると履歴が残るようになっちゃったね・・・。
日本のナショナリズムとは、精神的に幼い人間が自己の幼児的万能感・幼児的自己愛を満たす為のオナニーに過ぎない。
自民族至上主義・日本がNO.1だという幻想は、厨房の誇大妄想に似ているでしょう?
「万能でない自分」をごまかして万能感に酔いしれたいがゆえに、巨大な「国家」と自己同一化し自分まで強くなった気でいるんだよ。実際はただのヘタレのくせにねw
日本の右傾化とは即ち、日本人が幼児退行して自己愛が強くなっているという事だ。
現実世界がニッチもサッチも行かなくなっているから、幼児退行してしまうんだよ。
それだけ日本の国力が衰退しているというわけで、明らかに民族主義とは矛盾している様に思える。
ナショナリズムは阿片だ。その点宗教と似ている。
ナショナリズムに脳を冒されると、正常な判断能力を失ってしまう。
右傾化はこの国にとって「悲劇」でしかないのですよ・・・
このブログのコメントにも俺を朝鮮人だとかって決め付けている連中がいるが、嫌韓厨どもは日本人と韓国人の見分けもつかないのか?
人口の僅か3%に満たない在日を過大に意識し、異質な人間を見るとすぐに朝鮮人認定しやがる。
自分が日本人だから、日本人である自分と異なる意見=朝鮮人の仕業だと考えているようだ。恐るべき短絡思考である。
5年前までは「嫌韓」はいても「嫌韓厨」はいなかった。
厨が増えたのは小泉内閣の5年間で日本の国力が大きく衰退し、心に余裕の無い人間が増えたのが原因。
俺もつい最近、ほんの一年前まで嫌韓厨だったが、小泉の最悪の悪政でさすがに目が覚めた・・・
よしりんすら転向するほどの悪政を経験していながら未だにウリナラマンセーで自民党を支持している厨は救いようがないなw
(てか小泉はテロリストだったんじゃね?あいつ半分朝鮮系だし、相棒の秘書官は帰化人だし、日本を壊したかっただけでは・・・)
嫌韓厨には見るもの触るもの全てが朝鮮人に見えるのだ。
これはノイローゼの症状に酷似しており、在日フォビア(恐怖症)とでも名付けるべき症状である。
俺自身が在日フォビアで、他にも色んなノイローゼを発症していたから分かる!
在日フォビアは間違いなく立派な「神経症」、心の病である!
この病気に罹ると雛見沢症候群のように人が信じられなくなっちまうんだ。
有名人を在日じゃないかと疑ったり、果ては自分自身が在日なのでは?と恐怖するようになる。
在日フォビアの治療方法は簡単だ。日本に対する幻想を壊してナショナリズムを捨てさせ、脱洗脳してサヨクに転向させてしまえば良いのである!
日本の漫画雑誌・コミックスの売り上げは1995年を境に右肩下がりに下がっている。
漫画は世相を反映する鏡であるからして、95年を日本の国力のピークと位置づけて良いのではないか。
あの頃の日本は世界に誇れる経済大国だった。MADE IN JAPANの製品は世界最強だったし、まだ中国なんて三流の貧乏国ってイメージしかなかった。
SONYは世界の憧れのエクセレントカンパニーで、サムスンは二流のメーカーだった。
それがほんの十数年の間に随分と落ちぶれたものだな・・・。今じゃ日本の経済力はヨーロッパの国々と比べても「中の上」くらいのレベルで、技術力・存在感でも中国・韓国にもあっという間に追い抜かれちまった。
「昔は良かった」なんて言いますまい。昔から日本はダメだった。
経済大国の座に胡坐をかき、驕り高ぶり過去の栄光にしがみ付いて既得権を守る事だけ考え、技術革新を怠ってきたから没落したんだ!日本が生まれ変わるにはもはや革命しかない!スクラップ&スク(ry
国力に反比例するようにしてナショナリズムが高まってきているのは皮肉としか言いようがないな・・・
【追記】GDPの国際比較 日本はぴったり95年がピークになってますね。
文章を書く前にネットを何時間もやってしまうと、それだけで目が疲れて長文はとてもじゃないけど書けなくなる。
寝る前に書こうとするのも良くない。興奮して寝付けなくなるからね。
PCを立ち上げたら、初めに書くのがベストだ。
そうする事で「ダルくて書けない」と言う状態を回避でき、コンスタントに書き続けられるようになる。
意外と知られていない事実だが、Googleのページランクはただリンクするより、リンク先の文章が引用してあった方がページランクの上昇率が高くなる。
確かに引用を含まないリンクはアフィリエイトだったり相互リンクだったりするので、検索エンジンが文章も引用してあるリンクを高く評価するのは至極もっともな話だ。
引用文そのものの評価は低いからblockquoteタグ内の文章は検索に引っ掛かりにくい。
あくまでもページランクが上がるのは引用元のオリジナルのページだけだ。
ページランクを上げたいなら引用したくなるような文章を書くと良いでしょう。
「キャラクターの魅力とは、長所よりも短所の方である。如何に欠点のあるキャラクターを作るかがシナリオ製作の基本だ」と岡田斗司夫さんが「オタク論!」で言っていた。なるほどさすが岡田さんって感じですね!(シナリオ学校で学んだ受け売りらしいが)
例えばコードギアスのルルーシュは、テロリストなのに非情に徹しきれない甘ちゃんで、女の子よりも力が弱くてドジな所があったりと、「欠点」の多い人間臭いキャラクターだからこそ、とても魅力的に感じられるわけです。
もしルルーシュがデスノ−トの夜神月のような完璧な人間だったら、本物の魔神になってしまってちっとも面白くない。
欠点こそがその人物のチャーミングポイントであるならば、自分の事を「ダメだダメだ」と言いまくっている人は、ある意味で自分がどれだけ魅力的か最大限に力説しているのと同じだねw
「NHKにようこそ!」の滝本竜彦氏を見なさい、常に自分が如何に駄目か、頭もハゲてるし小説家なのに小説書けなくなっちゃったしと、ネガティブな自己アピールを繰り返した甲斐あって(?)見事、痛い女性ファンをゲットして結婚にまで漕ぎつけたわけですよ。
自分の欠点をこれでもかとばかりに強調するのは、相手に親近感を沸かせて愛されたいからなんだ。
敷居を下げる事で誰かが近寄ってくるのを内心で期待しているのです。
中国人を理解するには彼らの「食」へのこだわりの強さを理解しなくてはならない。
日本では「良い天気ですね」と言うのが会話の定番だが、これは農耕民族の日本人は農作物の成長に影響する天候を常に気にして生きて来たからである。
中国では「ご飯食べましたか?」が会話の定番だ。それだけ中国人は常に飯の事を考えている。
動物園の動物も水族館の魚も中国人にはまず「食い物」として認識される。
中国人は、時には人間までも食べてしまうから、猟奇的で恐ろしい民族のように思えるが、食人習慣は中国人の残忍性をあらわすものではなく、彼らはただ単に食いしん坊なだけなのである。
もし中国人と仲良くしたいなら、おいしい物を一緒に食べにいくと良いのではなかろうか?
とある調査によると「恋人のいる人」は就職率が高いそうだ。
逆に言うと「恋人がいない人はニートになり易い」と言う事。
恋人がいる人は、就職しないと恋人に捨てられてしまう恐れがあるし、ちゃんと就職するよう恋人に説得されるだろうから就労への意識が高まる。
恋人がいなければずっと無職でも気にならないからな・・・
他に「社内恋愛率が高い会社ほど顧客満足度が高い」という法則もある。
一説によると京都アニメーションの作画品質が高いのは、京アニの女性アニメーター比率が高いのが理由らしい。
アニメーターなんて会社内にしか出会いがなさそうだから、女性アニメータに良い所を見せようと必要以上に頑張ってるんじゃないかなぁ・・・実に健全だね。
要するに異性を気にする環境にある人の方が頑張って働くって事だな。
飽食の時代において勤労意欲足りえるのは、人間の本来持つリビドーだけである。
ニートが増えているのだとしたら、それは恋人のいない絶対的にモテない層の増加、モテの格差が広まっているのが原因かも知れないぜよ?
政府がニートの元にレンタル彼女的な役割のカウンセラーを送り込めば、勤労意欲がビンビンに高まってニート問題は即解決だってばよ!
THE3名様に出てきた小銭を使った遊び「コインクエスト」にインスパイアされて、俺も小銭を使った新ゲームを考えちゃいました!!
一言で説明すると「コインを駒代わりに使った将棋のようなゲーム」なのですが、ルールを極限までシンプルにした事でオセロや○×ゲームのように気軽にプレイでき、なおかつその面白さ・戦略性は将棋やチェスにも決して引けを取りません!
このゲームを名前は「百円将棋(仮称)」です。名前の候補として他に「銭棋」「ゼニトリー」「銭取り合戦」「コインクエスト」「コイン将棋」「コイン棋」などを考えたのですが、「百円将棋」あたりが一番妥当かなと。
【ルールの説明】
・このゲームは4×4に分けられたマス目の手前と向かいの両側に自分と対戦相手が4枚ずつコインを配置して行います。
別に5×5マスでやっても構わないのですが、それだと長丁場になってしまうし、3×3だと一瞬で終わってしまう。
4×4なら定規を使って線を引かなくても紙を半分に4回折ればその折り目をマスとして利用できるので、色々と都合が良いのです。
・1マスづつ交互に駒(コイン)を動かして、自分の駒を敵の駒の所まで移動させるとその駒を奪えます。
100円玉か500円玉を王将として使用し、先に敵の王将を奪った方の勝ち。
・「王将」が一枚ありさえすれば、使用するコインの種類と初期配置は自由。
・駒の動きは、八方向に動ける「王将」(100円か500円玉)と、十字方向にのみ動ける駒(10円か1円)と、斜め方向にのみ動ける駒(50円か5円玉)の三種類です。
・異なる動きをする味方の駒の上に移動して重ねると「合体」できます。
合体した駒は王将と同じく八方向に移動が可能になる。
重ねた駒のどちらかを移動させれば分離できる。
・膠着状態になったらドロー。
・互いに王将以外の駒が全滅した場合は、最初に駒を配置した位置が「最終防衛ライン」となり、先に相手の最終防衛ラインまで到達した者の勝ちとする。
※敵味方の区別を付けるためにどちらかはコインを裏側にするか、使用するコインの種類を変える(相手の王将が百円なら自分は5百円玉を指定)。先攻・後攻はコイントスで決めるか、先に初期配置を済ませた方を先行とする。
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どうでしょう?これらのルールはゲームを面白くするための暫定的な物なので、より楽しめるように駒の動きなどのルールはどんどん変更して構わないし、ゲームの名前も好き勝手に呼んでOK。
このゲームは、このゲームをプレイしてくれる人の物です。
是非、ファミレスなどで暇な時にお友達と一緒にプレイして、この新ゲームを普及させていって下さい。一度で良いから遊んでみてね!
いかにも女王様タイプの西川史子さんに白衣着たままハイヒールで踏まれたいと思っているマゾ男性は多いでしょうが、西川史子は実はSな男性にも大人気なんです!
ああいうタカビーな女を屈服させイラマチオさせたりすれば、サディスティックな征服欲を満たして雄としての達成感を得られる・・・
セクシー女医・西川史子はSとMとっちにも使えてと〜ってもお得なんです♪
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